Outros
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Acampar é simples! Acampar livremente, respeitando a Natureza, deve também ser fácil, graças a este livro. Este livro é um hino à felicidade de acampar e viver na natureza. Mais informação -
Jogos de animação, sketches, brincadeiras inocentes e outros elementos de animação para os convívios juvenis. Mais informação -
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O artigo "Lobisomens d'aldeia velha" é um jogo de bluff em que podem participar até 18 pessoas em simultâneo. Cada jogador tem uma identidade secreta: Lobisomem ou Aldeão. O objetivo dos Lobisomens é eliminar os restantes jogadores antes que a sua identidade seja revelada. Os aldeãos têm de descobrir quem são os Lobisomens escondidos entre si e eliminá-los antes que seja tarde demais. Os turnos de jogo alternam entre a noite (quando a aldeia está a dormir e os Lobisomens andam à solta) e o dia (em que toda a aldeia procura descobrir quem serão os Lobisomens escondidos entre todos). É aqui que o jogo ganha todo o seu sabor, à medida que surgem entre os participantes as mais variadas discussões, desconfianças e argumentos, num ambiente animado à volta da sala. Para tornar o jogo ainda mais interessante, alguns aldeões poderão beneficiar de poderes especiais: a Vidente pode a cada noite conhecer a identidade secreta de um jogador; o Cupido designa dois jogadores que se apaixonam e tudo fazem para se proteger mutuamente, etc. Artigo disponível na Loja Escutista do Porto. Mais informação -
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Miguel, Ana, Guilherme, Marta e Ivo formam a patrulha dos Lobos e partem para um acampamento de fim de semana, durante o qual participam num Jogo de Pistas, à procura de um «tesouro» escondido. Mas este jogo vai levá-los a uma aventura de encontros inesperados. Utilizando algumas das técnicas que aprenderam nos escuteiros, os Lobos vão tentar ultrapassar as várias situações enigmáticas e perigosas que lhes surgem pelo caminho. Será que vão conseguir? Mais informação -
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Um manual de apoio às ações locais de crianças e jovens, com um especial enfoque nas raparigas e jovens. Mais informação -
Kim é um livro de Rudyard Kipling escrito em 1901. A história desenrola-se tendo como pano de fundo o Grande Jogo, o conflito político entre a Rússia e a Grã-Bretanha na Ásia Central. Passa-se depois da Segunda Guerra do Afeganistão que terminou em 1881, mas antes da Terceira Guerra do Afeganistão, provavelmente no período de 1893 a 1898. Mais informação -
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Livro que dá a conhecer, em poucas linhas, a vida do fundador do escutismo. Mais informação -
Contos para a educação pessoal e social. Mais informação -
